Q Какие бонусы в игре дает клан?
A 1. Появляется чат клана. Учитывая, что там нет таких срачей и флуда "набор в клан от 800 кубков", штука полезная. Например, там активно помогают на тему тактики и как город улучшить/перестроить.
2. Обмен войсками: вы отдаёте своих по просьбе, вам дают другие. Замок - это не только ещё_один_бесполезный_домик, но и хранилище на 10-25 мест
То есть если у вас 2 поля по 30 мест, будет ещё 10 мест, которые заполнят ваши соклановцы.
3. Войска в замке участвуют в обороне деревни. И хорошо так участвуют: нападающие так увлечены стенами и зданиями, что отвечать начинают только когда их уже бьют. А кто первый бьёт, тот и победил
У замка, если кто обратил внимание, есть свой радиус, как у башен. Это радиус, при попадании врага в который, гарнизон вылезает и начинает драться. Кстати, если замок за стеной, то гарнизон тупит и ждёт, пока стену сломают.
4. Активность в клане позоляет выполнить квест клановый - отдать 100/5000/25000 воинов, чтобы получить очки опыта и чутка кристаллов
____________
Q. Как загнать отряд в клановый замок не являясь членом клана?
A. Зайти в клан, взять воинов, выйти. /Ilya Leader
____________
Q. На меня часто нападают игроки с высоким уровнем, но делают они это 1 юнитом.
A. Они сливают кубки, чтобы иметь дело с противником попроще. Попробуйте им отомстить - часто вкусные бывают
____________
Q. Что становится с войсками после боя 1) с теми что остались живы на поле боя. 2) с теми что не выпускались на поле.
A. Те что остались на поле боя-там и остаются. Хоть живые, хоть мёртвые. А те, которые не учавствовали в бою, возвращаются в лагерь (к костру). // Андрей Шереметьев
____________
Q. Зачем нужны заклинания? (spell factory)
A. Spell очень полезная вещь, особенно на высоком рейте. Заклинаний всего 5 штук - 4 основных и одно бонусное, сезонное. Количество доступных заклинаний и возможность их накопления зависит от уровня постройки. Они все одноразовые.
1. Молния помогает разом убрать войска из кастла (ну конечно если там не дракон или пекка), а две могут убрать "лишнюю" мортиру. Урон 300-420, зависит от уровня самого заклинания.
2. Лечение. Восстанавливает в некоторой зоне 400-1200 очков здоровья у дружественных войск.
3. Спелл на скорость и дамаг хорош, когда попадается сильный соперник. Добавляет 130%-180% к атаке и 20-28 к скорости юнитов.
4. Перебрасывает воинов за забор. Там всего два уровня - для мелочи и для всех, в тч пекк.
0. Бонусное заклинание сезона. В ноя2012-янв2013 санта на оленях подарки скидывает. 1500 урона. //Роман Михеев, Сергей Чепрасов
____________
Q. Визарды для защиты каким образом используются?
A. В смеси с луками неплохо против гигантов, драконов и пекк. 1-3 мага в замок залить самое оно.
____________
Q. Если у меня в хранилищах 100000 сколько у меня ресурсов заберут при полном выносе базы?
A. ~30000. Точно не мерил. Около 30% из хранилищ уносят только когда ресов мало. Когда их много, уносят гораздо меньше в процентах.
____________
Q. По каким критериям определяется количество получаемых и минусовых кубков при атаке оппонента?
A. Больше кубков дают за тех, у кого этих самых кубков больше. Например, если у меня 1000 кубков, а нападаю на противника с 1200, можно спилить 40 кубов. Если нападаю на игрока с 800, то 1-3 кубка. Уточнить соответствие можно на revenge - смотря на базу нападающих и имеющиеся кубки, а потом собственно атакуя её.
____________
Q. Как скелетов более менее направить в ту часть стены куда нужно?
A. Выбираем прямой участок стены и напротив него выпускаем толпой. Внимание! Не должно быть других кусков стены ближе, чем нужный, иначе скелеты побегут не туда! При пробивании стены поток скелетов направляется дальше.
____________
Q. Что за новая функция в бараках "увеличение скорости" которая за 25 гемов и 45 минут "boost"?это навсегда или на сутки?
A. Ускорение СТОИТ 25 кристаллов и ДЕЙСТВУЕТ 45 минут. В это время казарма будет работать в 4 раза быстрее.
Q Юниты на костре в обороне не участвуют когда на тебя нападают?
A Воины "на костре" в обороне не участвуют. А если "костёр" сломают, то войска профукаются. Потому советую на ночь оставлять полный замок и пустой лагерь (army camp, "костёр"). Впрочем, при избытке элекса я оставляю полный костёр и сверх того заказ в казармах на ещё одну армию. Если снесут всё, сделается ещё одна армия и можно почти сразу драться, а не ждать полчаса.
Q Какие здания можно в забор не заносить?
A За забор можно не заносить бараки (где воинов делают), лагеря ("костры", где воины тусят), шахты (да-да!) и будки с рабочими. Шахты желательно ставить к стенам снаружи, чтобы башни и пушки их немного прикрывали, то есть чтобы нахаляву разграбить не получалось даже лучниками. Но шахты - мелочи по сравнению с хранилищами и пушками, без которых их разграбят.
Q Если уничтожат дом с рабочим, его можно восстановить, не затрачивая реальных денег?
A Все до единого здания восстанавливаются после разграбления бесплатно и быстро.
Q Как войти в клан/ как построить clan castle ?
A Построить замок клана (он изначально разрушенный внизу слева карты среди камней и деревьев). Стоит это 40000 золота. Потом в общем чате или в рейтинге кланов напроситься в клан.
Q. Можно ли управлять войсками при атаке?
A. Нет, они сами выбирают себе цель. Чтобы они выбирали нужную цель, нужно ставить войска поближе к цели. Гоблины всегда в первую очередь выбирают шахты и хранилица, гиганты и баллоны - пушки и башни, скелеты - стены. Все остальные атакуют что поближе под руку попадётся.