Прохождение игры The Cave
-
15.01.2014, 15:26
potarik
- Регистрация:
- 14.08.2013
- Сообщений:
- 6,271
- Репутация:
- 1967
Уровень «Сувенирный магазин»
Цель уровня: найти три сувенира. Выход: дверь справа от сувенирного магазина.
Первым персонажем пробегите направо и возьмите монтировку. Пробегите налево и сорвите мешающие движению доски. Бегите дальше, пока не доберетесь до скалы, на которую нельзя залезть. Идите направо, найдите ящик и подтащите его под скалу.
Прыгните на скрипучий мост. Выберите двух других персонажей и также приведите на мост. Мост, естественно, обрушится. Выбирайтесь из воды.
Бегите направо и поговорите с продавцом сувенирного магазина. После его тирады идите налево: продавец предложит пойти в пещеру и найти три сувенира (дверь справа - будущий выход с уровня). Заберите ключ и идите налево, где в воде плавают два других персонажа. Откройте дверь. Вторым персонажем лучше забрать с собой монтировку (она понадобится).
Спускайтесь вниз к колодцу и еще ниже к торговым автоматам (если вы не взяли монтировку, здесь висит еще одна). Внизу есть рычаг, нажмите на него первым персонажем. На уровне колодца слева есть второй рычаг. Нажмите на него вторым персонажем. Третьим персонажем добегите до персонажа у второго рычага, пройдите через открытую дверь и нажмите на третий рычаг.
Идите налево до колокольчика. Здесь нужно подняться вверх персонажем с монтировкой и сорвать рукоятку со второго колодца (монтировку можно бросить, она больше не понадобится). Возьмите рукоятку, вернитесь к первому колодцу и заберите ведро. С ведром вернитесь к первому колодцу, поднимитесь выше и примените ведро на искрящий щиток. Из щитка вытащите предохранитель и вернитесь на локацию с торговыми автоматами. Вставьте в щиток предохранитель и стукните по автомату с сосисками. Заберите сосиску. Вторым персонажем заберите предохранитель и отнесите его в первый щиток. Встаньте левее у рычага, управляющего клешнями. Персонажем с сосиской идите к колокольчику и нажмите на колья слева: вы наколете сосиску. Позвоните в колокольчик, сразу переключитесь на персонажа у щитка и дерните за рычаг.
Вы поймаете чудовище. Идите налево и прыгайте в воду. Поднимайтесь на правый берег, спуститесь по двум лестницам и возьмите динамитную шашку. Поднимитесь по двум лестницам, зажгите шашку о факел на стене и поставьте справа под завал из камней.
В открывшейся пещере нужно найти два предмета (это может быть гитара, драматическая награда, медведь, череп). Один из предметов можно добыть, только нырнув под воду.
Дальше вы увидите платформу и решетку. Одним из персонажей встаньте на платформу: решетка поднимется, а за ней вы найдете вторую платформу. Поставьте второго персонажа на вторую платформу, а третьим (который без награды) поднимитесь по лестнице справа от второй платформы. Здесь находится третий сувенир.
Переведите персонажей направо (тот, кто стоит на правой платформе, должен уйти последним). Вызовите лифт, встаньте на платформу всеми персонажами и поднимайтесь к торговым автоматам. Возвращайтесь в сувенирный магазин и отдайте продавцу все предметы. Подергайте правую дверь, затем еще раз поговорите с продавцом. Он откроет дверь.
Идите направо, прыгайте в воду и вылезайте налево. Одним персонажем запрыгните на висящий блок. Вторым персонажем перепрыгните налево по камням и спуститесь на землю. Переведите третьего персонажа на землю ко второму. Первым персонажем поднимитесь на веревке блока и встаньте на средний камень. Вторым персонажем пододвиньте лежащий справа ящик так, чтобы первый персонаж на него спрыгнул и не разбился. Идите направо и втроем встаньте на платформу. Откроется следующая дверь.
Уровень «Замок» (Рыцарь)
Цель уровня: добыть меч. Выход: сад слева от тронного зала.
Идите вниз и налево, где вы увидите узкий проход в огне. Прыгайте вниз и в прыжке примените умение Рыцаря («Q»): тогда в воздушном шаре он медленно пролетит через огонь. Идите налево, поговорите с Королем и выясните, что нужно найти Принцессу, принести ее амулет и вытащить из камней меч Экскалибур. Идите направо по прямой: откроется решетка во двор замка. Влезьте по лестницам и веревкам на самый верх и поговорите с Принцессой. Она хочет, чтобы вы победили дракона и в доказательство принесли золото, которое тот охраняет.
Спускайтесь во двор и идите в замок. На развилке (стрелки к дракону и к Принцессе) поднимитесь по правой веревке, затем по лестнице (обратите внимание на стражника с ружьем, который охраняет ключ от ворот дракона). Наверху найдите лифт и усадите в него Рыцаря. Вторым персонажем бегите следом, около лифта поднимитесь по веревке к рычагу, который управляет лифтом.
Переключитесь на Рыцаря и примените его умение (т.к. Рыцарь висит в воздухе, воздушный шар будет его защищать, пока вы не подвинете Рыцаря). Опустите Рыцаря на 3-й этаж (должен прозвенеть звонок) и проверьте лифт, переключившись на Рыцаря: если все правильно, стражник должен кричать и стрелять. Третьим персонажем идите в замок и заберите ключ от ворот дракона.
Опустите Рыцаря на 4-й этаж (вниз), туда же добегите персонажем с ключом. Откройте ворота дракона и встаньте не очень далеко от монеты, которую вы должны украсть.
Оббегите Рыцарем подземелье и пройдите к дракону с другой стороны. Подбегите достаточно близко к дракону и примените в прыжке умение. Пока дракон пышет жаром на Рыцаря, быстро переключитесь на второго персонажа и стащите монетку. Поднимайтесь к Принцессе (по правой веревке, затем по длинной лестнице и второй лестнице слева от дороги к лифту). Откройте дверь монеткой и заберите амулет.
Спуститесь к развилке. Переключитесь на Рыцаря, из подземелья выходите налево и вверх по веревке. На развилке (к дракону или к черепам) идите направо. Вы выйдете ко второму персонажу с амулетом. Заберите амулет и вернитесь к Королю (во двор, наверх и еще раз через проход в огне). Он разрешит забрать меч.
Попробуйте вытащить меч, но вот незадача: застрял. Переключитесь на второго персонажа и поднимайтесь в замок по правой веревке. Не доходя до лестницы в комнату Принцессы, слева найдите ящики с динамитом. Возвращайтесь в подземелье и на развилке идите по стрелке к черепам. В самом левом углу вы увидите каменный квадратный постамент, прямо над которым стоит Рыцарь. Подожгите шашку о ближайший факел и бросьте на постамент. Переключитесь на Рыцаря и заберите меч.
Одним из оставшихся персонажей можете сбегать в комнату Принцессы, куда пошел Король, и проверить, что он делает. Затем переключитесь на Рыцаря, бегите налево в сад и прыгайте вниз.
Уровень «Аттракционы» (Деревенщина)
Цель уровня: заработать пять билетов и купить на них медвежонка любимой девушке. Выход: ворота справа от девушки.
Деревенщиной прыгайте в воду, примените умение задерживать дыхание и плывите налево. Вылезайте на сушу, возьмите из ящика динамитную шашку, подожгите о факел и бросьте на завал справа. Спуститесь по лестнице слева от бассейна. Вы увидите мечту Деревенщины – длинноногую девушку, для которой вам придется добыть плюшевого мишку. Мишка продается в автомате рядом с девушкой и стоит 5 билетов.
- Первый билет находится слева от автомата в руках у картонной фигуры.
- Второй билет находится в нырятельной будке в левом углу уровня. Понадобится два персонажа: первый должен влезть на будку, второй – нажать на кнопку. Когда первый персонаж упадет в воду, вторым заберите билет.
- Третий билет находится в силомере рядом с нырятельной будкой. Для него понадобится молоток и два персонажа. Первым персонажем (лучше не выбирать Деревенщину) лезьте по веревке в центре уровня. Веревка разделяет левую и правую часть аттракционов. Сейчас вам нужно идти налево до упора (вы увидите ящики). Залезьте на ящики и дальше вверх к грузовику-генератору. Рядом лежит гаечный ключ, который нужно взять и встать рядом с генератором.
Вторым персонажем лезьте по веревке и идите налево. Поднимитесь по ближайшей лестнице на верхний уровень парка. Справа вы увидите большое колесо обозрения. Вам нужно прицелиться и запрыгнуть в кабинку. Когда вы будете наверху, то в верхнем правом углу экрана увидите уступ со щитком. Прыгайте туда. Первым персонажем отключите гаечным ключом напряжение на генераторе, вторым персонажем заберите предохранитель. Прыгайте вниз и идите налево.
Вы увидите неработающий театр. Залезьте по лестнице к пустому искрящему щитку. Первым персонажем отключите напряжение, вторым персонажем вставьте предохранитель. Слезьте по лестнице: театр заработает, а вы сможете взять молоток. Спуститесь к силомеру и стукните молотком. Заберите третий билет.
- Четвертый билет находится в аттракционе по взвешиванию. Здесь понадобится гантель, которая лежит справа от колеса обозрения около силача. С гантелью бегите направо до ящиков, слезьте по уступам и найдите фокусника. Посмотрев, как он делает прозрачным кекс, положите на стол гантель. Затем щелкните по столу: вы заберете прозрачную гантель. Поднимайтесь на аттракцион по взвешиванию, встаньте на весы и нажмите на кнопку. Получите четвертый билет.
- Пятый билет находится на колесе фортуны. Понадобятся три персонажа. Первый персонаж должен оставаться около генератора, вторым персонажем придется сбегать за предохранителем к театру (не забудьте отключить напряжение, когда будете забирать предохранитель). Затем бегите направо к ящикам и фокуснику. Вы увидите механического предсказателя. Вставьте предохранитель в щиток. Третий персонаж должен влезть по веревке и бежать налево к ящикам, но не лезть вверх, а спуститься к колесу фортуны.
Переключитесь на персонажа около прорицателя и нажмите на него. Шар в его руках засветится (или красным, или синим, или зеленым). Переключитесь на персонажа у колеса фортуны. Поставьте на переключателе цветов тот цвет, который только что видели, и нажмите на рычаг слева. Вы выиграете пятый билет.
Купите мишку (автоматически прибежит Деревенщина). Посмотрите на девушку, которую совсем не интересует ваш маньяк. Приведите сюда персонажа с гаечным ключом и возьмите ключ Деревенщиной. Вторым персонажем заберите еще один билет из рук картонной фигуры и купите зажигалку. Деревенщиной бегите к нырятельной будке, вторым персонажем – туда же. Повторите фокус, уронив в воду Деревенщину с гаечным ключом.
Примените умение и плывите направо. Вы увидите вентиль, который можно закрыть только гаечным ключом. Когда вы это сделаете, переключитесь на персонажа с зажигалкой. Идите направо и подожгите тюки сена справа от влюбленной парочки.
Бегите налево до упора (начнется пожар, и вам преградит путь какой-то ящик). Бегите направо: теперь откроются ворота. Дальше бегите до бассейна, переплывите его и отправляйтесь в шахту.
Уровень «Шахта»
Цель уровня: расчистить завалы и найти три вагонетки для гнома. Выход: мост рядом с гномом.
Прыгайте в воду и идите направо. Двумя персонажами нажмите на два рычага. Перепрыгните локацию с кольями и спускайтесь до упора вниз (будет много лестниц и веревок). В итоге, вы должны попасть на рельсы (это будущий выход с уровня). Слева появится гном, который сначала бросит лопату, ведро и банку кукурузы, а затем начнет швырять динамитные шашки и требовать свои вагонетки. Схватите ведро и поднимитесь выше, где вашего персонажа ждут товарищи. Наберите воды из лужи и вернитесь к гному. Поймайте шашку в ведро с водой и поднимайтесь.
Три вагонетки находятся там, где на стенах горят факелы. Бросьте ведро на землю: персонаж автоматически вытащит из него динамитную шашку. Подожгите динамит и поставьте около завала.
- Первая вагонетка (нижний уровень, справа, с золотом). Понадобится два персонажа. Первый персонаж должен подвинуть вагонетку под клешню, второй персонаж – нажать на рычаг управления клешней. Клешня зацепит золотые слитки и сбросит их в вагонетку. Затем толкните вагонетку налево к шлагбауму (она покатится прямо к гному).
- Вторая вагонетка (верхний уровень, справа, пустая). Понадобится два персонажа и лопата (придется сбегать к гному и забрать ее с рельсов). Первого персонажа с лопатой посадите в вагонетку, вторым персонажем двигайте вагонетку, пока она автоматически не покатится. Сразу переключитесь на персонажа с лопатой. Сначала вы увидите черный экран, а затем персонажа в вагонетке. Быстро щелкните по желтому семафорному знаку в центре экрана (если не попадете, придется пробовать снова). Если все в порядке, вы переведете стрелку и приедете прямо к гному.
- Третья вагонетка (средний уровень, слева, с едой). Понадобится три персонажа.
Это головоломка с лестницами и платформами-качелями. Ваша задача – передвинуть вагонетку из правого нижнего угла влево на средний уровень.
Начальное положение платформ – наверху, поэтому первым персонажем вы автоматически прыгнете на правую платформу и спуститесь на нижний уровень. Туда же отправьте второго персонажа. Пока один персонаж стоит на платформе, другой должен затащить на нее вагонетку и передвинуть на 2 позиции влево од центральную лестницу. Поставьте второго персонажа на левую платформу (чтобы ее держать), затем первым персонажем затащите вагонетку на левую платформу. Оставьте на левой платформе одного персонажа и вагонетку. Два других персонажа должны подняться по центральной лестнице на верхний уровень и прыгнуть на правую платформу. Теперь персонаж с вагонеткой поднимется на средний уровень. Толкайте вагонетку налево.
Автоматически вы окажетесь около гнома. Посадите всех персонажей в вагонетки и каким-нибудь персонажем попрыгайте. И опять придется плавать...
Уровень «Пирамида» (Авантюристка)
Цель уровня: вытащить саркофаг и выбраться из ловушки. Выход: дверь справа от блока из-под анкха.
Идите налево через дверь и сразу примените крюк (т.к. из-под земли появятся колья). Встаньте на платформу – колья уберутся. Переведите двух других персонажей и идите ими на другую сторону пирамиды и внутрь, пока не увидите следующие колья. Прибегите Авантюристкой, примените крюк и перепрыгните через колья. Встаньте на платформу. Появится археолог и расскажет о саркофаге. Переведите двух других персонажей на эту сторону, и ими идите направо и вниз по лестнице. Затем опять направо, на локацию с кошкой и вниз. Авантюристкой нужно пойти направо, вниз и вниз по длинной лестнице. Справа заберите анкх из блока и поднимайтесь на самый верх. Вставьте анкх в нишу, предварительно перепрыгнув через колья, и пройдите налево на платформу. Зажжется табличка «кролик». Т.к. два других персонажа уже стоят рядом, прыгайте ими обоими вниз. Теперь двое заперты на этаже с 4 платформами: Змея, Цапля, Шакал, Лев.
Авантюристкой залезьте на уступ справа. Чтобы открыть дверь, нужно активировать платформы Змеи и Льва (смотрите на таблички на стене). Встаньте двумя персонажами на эти платформы: дверь откроется. Дальше нужно убрать обоих персонажей с этих платформ и поставить одного на Шакала. Тогда можно будет применить крюк и залезть наверх. Активируйте одну Цаплю и перебегите площадку с кольями, но не прыгайте вниз. Переставьте какого-нибудь персонажа на Змею – колья внизу накроет платформой. Внизу (это этаж с саркофагом) поставьте двух персонажей на Цаплю и Шакала, перебегите через колья и сразу нажмите на крюк (потому что вторые колья не убираются). Идите к саркофагу (автоматически вы нажмете на одну из платформ). Двух персонажей поставьте на Змею и Цаплю, а сами двигайте направо саркофаг. Дверь откроется, двигайте саркофаг дальше и прыгайте вниз.
Здесь нужно подвинуть саркофаг налево и спуститься с ним на следующий этаж. Слева есть платформа. Встаньте на нее и дождитесь, пока саркофаг поедет вниз. Пробегите по нему направо и прыгайте ниже. Быстро переставьте одного персонажа на Шакала: откроется дверь к саркофагу. Здесь нужно успеть пробежать под саркофагом и прыгнуть на платформу слева (иначе Авантюристку придавит, и придется начинать заново).
Когда саркофаг на среднем этаже пойдет вниз, быстро бегите направо, выскакивайте из двери и прыгайте. Какого-нибудь персонажа поставьте на Льва и бегите к третьей платформе. Нажмите на нее и вместе с саркофагом опускайтесь вниз.
Здесь опять стоит археолог. Двигайте саркофаг прямо на него и дальше направо. Авантюристка упадет вниз, саркофаг исчезнет.
На стене висит три подсказки-рисунка. Поставьте двух персонажей на Змею и Шакала, а Авантюристку – на самую левую платформу. Затем поставьте персонажей на Льва и Цаплю, авантюристку – на среднюю платформу. Наконец, поставьте персонажей на Льва и Шакала, Авантюристку – на правую платформу.
Если все правильно, два персонажа вырвутся из тюрьмы. Одним из них прыгайте вниз и толкайте куб налево (можно не прыгать за кубом). Авантюристкой дотащите куб до самой правой платформы. Залезьте по появившейся лестнице и идите направо. Всех персонажей соберите на платформе у двери. Идите направо и залезьте по камням вверх.
Уровень «Особняк» (Близнецы)
Цель уровня: найти ключ от парадной двери и выйти наружу. Выход: дверь с тремя рычагами.
Из воды вылезайте налево. Откроется дверь, прыгайте вниз и бегите ниже до развилки. Здесь нужно прыгнуть наверх и найти три рычага. Дерните за них тремя персонажами, Близнецов поставьте к воротам ближе других. Когда ворота откроются, примените умение Близнецов (один раз нажмите на «Q»), чтобы раздвоиться. Прыгайте через яму и дальше по уступам на озаренный зеленым светом балкон. Пробежав по лестнице, вы увидите на противоположной лестнице отца с газетой. Отец загораживает парадную дверь. Рядом висит зонтик, который нужно забрать с собой.
Затем бегите по многочисленным лестницам до самого верха, пока не найдете чердак. Примените зонтик на кольцо в потолке и спустите лестницу. Бегите вниз и ищите кухню, где мать варит суп. Пробегите мимо нее и заберите молоток из ящика с инструментами. Вернитесь на чердак, залезьте направо и прибейте оторвавшуюся половицу. Справа стоит очень полезный ящик (тащить его удобней зажатыми клавишами «Е» и направления). Немного отодвиньте ящик и прихватите с собой предохранитель. Толкайте ящик по лестницам в кухню, по дороге вставьте в пустой щиток найденный предохранитель.
Слева от матери есть кухонный лифт, на платформу которого нужно затащить ящик. Затем два раза дерните за рычаг лифта, чтобы поднять ящик на 3-й этаж. Поднимайтесь к ящику (он на том же этаже, где и щиток). Толкайте ящик налево к окну.
Вернитесь в кухню и дерните за рычаг кухонного лифта. Примените умение Близнецов и встаньте в лифт. Автоматически вы приедете в спальню родителей, где нужно забрать ночной горшок.
В очередной раз спуститесь в кухню. Здесь есть лестница, которая ведет в ванную. Наберите воды в ночной горшок и поднимайтесь на 3-й этаж. Встав на ящик, вылезайте в окно и прыгните на веревку. Поднимайтесь на крышу и бегите направо до дымохода. Налейте воду в дымоход и спускайтесь до кабинета, в котором лежит ключ. Откройте дверь и вместе с ключом бегите на этаж ниже кухни. Здесь находится подвал. Откройте дверь и заберите собачью еду. Поднимитесь в кухню, пройдите левее лифта и насыпьте еду в миску.
Осталось убрать отца от парадной двери. Вторым персонажем (который остался у рычагов) бегите налево и на развилке вниз и направо. Здесь будет ступенька вверх, где лежат кости. Возьмите кость и спускайтесь еще ниже. Найдите и покрутите ярко-красный вентиль. Поднимайтесь и прыгайте на крыльцо к собаке.
Близнецами вернитесь в подвал и возьмите пачку крысиного яда. Вернитесь в кухню и встаньте рядом с матерью. Вторым персонажем покажите собаке кость и переключитесь на Близнецов. Пока мать отвернулась, щелкните по кастрюле. Дело сделано.
Поднимитесь по лестнице в ванную, вымойте руки и вернитесь в подвал за ключом. Откройте им парадную дверь, около которой стоял отец. Прыгайте направо и вниз и бегите налево, пока не найдете три рычага. Дерните за них тремя персонажами.
Уровень «Музей» (Путешественница во времени)
Цель уровня: забрать ключ от двери. Выход: дверь слева в начале уровня (с ярко-голубой краской).
Спускайтесь в пещеру и идите по самому нижнему уровню, не обращая внимания на лестницы (это уровень Близнецов). Пройдите мимо вентиля и найдите в самом углу лестницу вверх. Дальше видите направо мимо трех рычагов, пока не придете к сталактитам. Переключитесь на Путешественницу и примените умение на сталактиты («Q»). Вы просочитесь через стену.
Сейчас вы в Настоящем. Идите направо мимо неработающей машины времени, поднимитесь по первой лестнице вверх. Наверху идите налево, подвиньте камень к утесу и из щитка наверху достаньте предохранитель. На среднем уровне (где машина времени) идите направо, найдите лестницу вниз и спускайтесь. Положите предохранитель в щиток (слева). Машина времени заработает.
Два раза щелкните по кнопке машины времени, чтобы переключиться на Прошлое. Поднимитесь туда, где брали предохранитель, и подвиньте камень под капающую смолу. Переключитесь на Будущее. Идите направо, просочитесь через дверь и отключите ее кнопкой. Дальше придется разговаривать с администратором музея. Затем идите направо до самой дальней лестницы и спускайтесь вниз. Пройдите мимо ключа (который нельзя взять) и идите ниже. На самом нижнем уровне найдите макет динозавра. Нажмите на кнопку: теперь Путешественница пахнет динозавром.
Вернитесь к машине времени и переключитесь на Настоящее. Приведите сюда двух оставшихся персонажей (теперь, когда сталактитов нет, они могут спрыгнуть вниз), причем, одного персонажа поставьте на машину времени.
Переключитесь на Прошлое. Спускайтесь туда же, где был макет динозавра: теперь здесь сидит настоящий динозавр. Подойдите к нему так, чтобы он учуял запах, но не съел Путешественницу, и идите не спеша налево к лестнице. Динозавр должен остановиться под разломом в камнях. Вторым персонажем идите сюда же, но не спускайтесь, а идите налево к пещерному человеку. Заберите у него каменную деталь и тащите направо до разлома в камнях. Уроните камень на динозавра. Поднимайтесь к самой правой лестнице, но идите направо: вы увидите круглый камень. Вторым персонажем откатите камень от центра, причем, камень нужно удерживать.
Переключитесь на Настоящее. Отправьте оставшегося персонажа туда, где был круглый камень. Здесь появится колодец. Нажмите на колодец и оставьте персонажа держать ручку колодца.
Переключитесь на Будущее. Сходите к колодцу и проверьте, что получилось: два скелета и ведро. Заберите ведро и спускайтесь туда, где был макет динозавра. Соберите ведром масло и поднимайтесь наверх. В воронку машины налейте масло и вызовите лифт. Поднимайтесь наверх, заберите колесо и откатите на лифт. Спускайтесь вместе с колесом и катите его в машину времени.
Переключитесь на Прошлое. Катите колесо до упора направо. Когда оно упадет, пещерный человек заинтересуется и спустится туда, где вы убили динозавра. Идите к месту работы пещерного человека и возьмите другую каменную деталь. Тащите ее к обрыву и столкните на голову пещерного человека. Приведите с собой к машине времени персонаж, который двигал камень.
Переключитесь на Будущее и заберите ключ.
Переключитесь на Настоящее. Приведите с собой персонаж, который крутил ручку колодца. Откройте дверь, затем идите вперед и откройте другую дверь. Дальше возвращайтесь тем же путем, которым пришли, и откройте третью дверь. Прыгайте вниз.
Уровень «Зоопарк»
Цель уровня: избавиться от чудовища. Выход: мост.
Идите налево, пока чудовище не схватит одного персонажа.
Другим персонажем бегите налево и спускайтесь, дальше - направо до охотницы. После ролика заберите сломанный магнитофон. Спускайтесь ниже, перейдите через мост (будущий выход с уровня) и идите налево. Где-нибудь здесь бросьте магнитофон и идите к чудовищу. Оно автоматически перебросит персонажа налево: выяснится, что все ваши маньяки живы.
Поднимайтесь по лестницам вверх и скиньте на землю ящик. Вторым персонажем подтяните ящик к уступу слева, залезьте туда и слева найдите сломанных клоунов. В одном из клоунов есть севшая батарейка, которую нужно забрать. Вылезайте назад и бросьте батарейку на землю (справа от люка). Залезьте на уступ и нажмите рычаг: откроется люк. Первым персонажем прыгайте в люк и нажмите на второй рычаг (если у вас в команде есть Ученая, дверь можно открыть с пульта, применив умение «Q»).
Третьим персонажем идите к чудовищу, заберите батарейку, прыгните в люк и вернитесь на самый верх уровня. Слева есть бассейн с электрическими угрями. Прыгните в бассейн: батарейка зарядится. Вернитесь к чудовищу, примените батарейку на магнитофон и подвиньте его налево так, чтобы началась запись. Идите к чудовищу, сделайте круг и заберите магнитофон.
Отнесите магнитофон на локацию с охотницей. Когда та исчезнет, стукните по торговому автомату и возьмите сосиску. Вернитесь к чудовищу и поманите его сосиской (чудовище должно быть на одном экране с персонажем). Вы должны не спеша идти направо, чтобы чудовище ползло за вами, но нельзя приближаться слишком близко (иначе придется бежать за новой сосиской). Идите через мост, в самом конце моста быстро бросьте сосиску на мост. Чудовище упадет в пропасть, за ним прыгнет охотница. Прыгайте следом.
Уровень «Лаборатория» (Ученая)
Цель уровня: запустить ракету. Выход: дверь слева от пустого щитка.
Откройте дверь, применив умение Ученой (один раз нажмите на пульт управления клавишей «Q»). Бегите по коридору до конца, затем примените умение на автомат с газировкой. Спускайтесь и бегите до упора налево. Поднырните под ракету и возьмите предохранитель из щитка (слева находится дверь – будущий выход с уровня).
Переплывите бассейн, поднимитесь по лестнице и вставьте предохранитель в пустой щиток. Встаньте на лифт и поднимайтесь. Доехав до зала управления ракетой, поднимитесь по лестнице и умением отключите еще один пульт. Вернитесь на лифт, спуститесь и сразу поднимитесь. Дверь на выход открыта, но теперь мешает ракета.
- Первый ключ (ученый с лазером). Бегите направо. Вы увидите стоящего за пультом ученого и лазер, который при малейшей попытке соприкосновения сожжет вашего персонажа. Следите за лазером: как только он начнет двигаться вправо, быстро подскочите к ближайшему пульту управления и примените умение (здесь нужно зажать клавишу «Q», пока лазер не повернется). Лазер должен сжечь ученого. Возьмите ключ и вставьте в одну из замочных скважин в зале управления ракетой. Примените умение на правый пульт в комнате с лазером: вы активируете лифт. Садитесь в него и отправляйтесь на 1-й этаж.
Теперь вам предстоит найти три подсказки. Сначала спуститесь по лестнице рядом с лифтом на 3-й этаж и идите налево. Прихватите с собой предупреждающий знак «Мокрый пол». Вы окажетесь в столовой. Посмотрите на большую грифельную доску, на которой указано блюдо дня (оно генерируется случайным образом, нужно запомнить).
Поднимитесь на 2-й этаж и идите направо (на стене висит зеленая табличка с креслом). Найдите доску объявлений около торгового автомата и по «блюду дня» определите, какой сегодня день недели. Например, «пельмени» бывают по понедельникам, борщ по вторникам и т.д.
- Второй ключ (ученый около боеголовки). Поднимитесь на 1-й этаж и идите налево (на стене висит желтая табличка со знаком пламени). Поднимитесь по лестнице в комнату со вторым ученым. Поставьте предупреждающий знак на пол и примените умение на пульт управления. Ученый пойдет посмотреть, что случилось: дело сделано. Спуститесь к ученому и заберите второй ключ. Поднимитесь в зал управления ракетой и вставьте его во вторую замочную скважину.
Вернитесь в комнату с лазером, пройдите через нее направо и найдите терминал. Посмотрите, какой код для вашего дня недели (генерируется случайным образом, нужно запомнить цифры).
Спуститесь на 3-й этаж и идите направо (на стене висит фиолетовая табличка со знаком микроскопа). С лестницы прыгните на платформу и введите в четыре пульта найденный код. Если вы ошиблись, все три подсказки придется смотреть заново.
Если все правильно, откроется дверь справа, где нужно забрать сосуд с фиолетовым газом.
- Третий ключ (охранник). Поднимитесь на 2-й этаж, идите направо мимо доски объявлений. Зайдите в комнату и поставьте сосуд на пол. Вторым персонажем (который остался в зале управления ракетой) бегите направо через комнату с лазером, дальше мимо терминала и поднимитесь по лестнице вверх. Нажмите на аппарат контроля воздуха. Ученой нажмите на сосуд с газом: он потечет по трубам и отравит охранника.
Поднимитесь на 1-й этаж и идите направо. Заберите третий ключ и вернитесь в зал управления ракетой. Вставьте ключ в третью замочную скважину.
Осталось найти космонавта. Спускайтесь в столовую и идите направо. На столе стоит ваза с фруктами. Нужно в ней покопаться и забрать бананы (остальные фрукты бросайте на пол). Идите на 1-й этаж направо, где валяется охранник, и дайте бананы обезьяне. Затем не спеша идите на 2-й этаж налево (здесь на стене висит табличка с головой инопланетянина). Обезьяна должна пойти за вами. В комнате нажмите на капсулу: дверца откроется, обезьяна залезет внутрь.
Поднимайтесь в зал управления ракетой и поверните все ключи тремя персонажами. Спускайтесь на лифте слева и идите налево к двери около пустого щитка.
Уровень «Монастырь» (Монах)
Цель уровня: пройти четыре испытания. Выход: дверь справа от водоема, в котором плавают персонажи.
Монахом бегите наверх до большого камня, который придерживает балка. Наведите мышку на балку и примените умение, зажав клавишу «Q». Карабкайтесь выше к пагоде и встаньте на балкон около спящего монаха. Щелкните мышкой по колокольчикам над головой монаха и примените умение. Колокольчики зазвенят, монах проснется.
- Первое испытание (перо). Поймайте перо, которое даст монах (нужно щелкнуть по перу и применить умение). Спускайтесь к товарищам по команде и встаньте на мост всеми тремя персонажами. Одним персонажем попрыгайте. Мост обвалится, вы окажетесь под землей.
- Второе испытание (лепестки лотоса). Бегите налево и поднимитесь по лестнице. Встаньте лицом к правой стене и умением вытащите блюдо с лепестками лотоса. Идите налево, одновременно зажав «Shift» и клавишу направления: так Монах не будет бежать. Как только на экране начнут появляться порывы ветра, отпускайте обе клавиши: Монах мгновенно развернется и прикроет спиной блюдо. Если вы не успеваете развернуться, лепестки сдует, и придется начинать заново.
Дойдите до левого угла зала: вы увидите статую обезьяны и открытое окно. Наведите мышку на окно и зажмите «Q» (ЛКМ нажимать не нужно). Закрыв окно, с зажатыми «Shift» и клавишей направления дойдите до статуи и щелкните по ней: Монах насыплет лепестки лотоса в статую. Опустится лестница.
- Третье испытание (кувшины с водой). Поднимитесь по лестнице и бегите направо, где стоят два кувшина. Вам нужно отмерить 6 литров воды кувшинами на 7 и 4 литра.
Возьмите большой кувшин, наберите воду и вылейте в маленький кувшин. Вылейте маленький кувшин. Возьмите большой кувшин и вылейте воду в маленький кувшин. Наберите воду в большой кувшин и вылейте в маленький. Дайте большой кувшин статуе обезьяны.
- Четвертое испытание (лифт). Прыгайте в активированный лифт и поднимайтесь выше. Справа лежит три коврика. Приведите двух оставшихся персонажей и расставьте их по коврикам (Монаха лучше поставить в центр). Вы начнете медленно подниматься. Ничего не делайте, а ждите, пока ковры не поднимут вас на самый верх. Кто-то сверху сбросит веревку, лезьте вверх и дальше по лестнице.
Вы увидите третью статую обезьяны. Щелкните по ней, чтобы Монах встал к вам спиной. Немного подождите: камера увеличит угол зрения, и вы увидите золотой болт за левой стеной здания. Примените на болт умение (целых пять раз), пока, наконец, он не выпадет. На этом же этаже идите до упора направо и посмотрите на балку за правой стеной. Также примените на нее умение: балка должна упасть, обрушив камни. Спуститесь по лестнице на один этаж, бегите направо и подвиньте каменный блок к правой стене. Влезьте по веревке наверх и вернитесь к монаху. Еще раз разбудите его с помощью колокольчиков. Монах выдаст вашему персонажу ауру вокруг головы. Бегите вниз до упора на начальную локацию. Примените умение на запертую дверь.
Уровень «Остров»
Цель уровня: перетащить лодку с левого берега на правый. Выход: лодка на правом берегу.
Идите направо, подвиньте в море лодку и запрыгните в нее всеми персонажами. На острове оставьте в лодке одного персонажа. Двумя оставшимися персонажами идите вверх. Одним персонажем подберите кусок прямой трубы и идите направо до высокой скалы. Другим персонажем идите в дом отшельника, заберите кусок крестообразной трубы и сбросьте вниз синий ящик. Ящик подставьте под скалу и идите дальше до правого берега. Там есть второй ящик, который нужно подтянуть к скале слева и влезть в пещеру. Сначала идите персонажем с крестообразной трубой (по мосту и дальше до второго моста, где наверху висит веревка). Найдите место, где нужно установить крестообразную трубу, поднимитесь наверх и возьмите Г-образную трубу. Потом вторым персонажем поставьте рядом с воздушным вентилем прямую трубу. Дойдите первым персонажем налево до водяного вентиля и пустите воду.
Третьим персонажем (который остался в лодке) толкайте лодку до бассейна (здесь ее надо тащить при помощи зажатой «Е» и клавиши направления). Переплывайте бассейн, вытаскивайте лодку также зажатой «Е» и клавишей направления. Дотащите лодку до второго наполненного бассейна и столкните внутрь.
Первым персонажем доберитесь до левого берега (где попугай и дом отшельника) и дерните за пиратский флаг. Вторым персонажем (который остался у правого берега) нажмите на второй пиратский флаг на вершине горы. Третьим персонажем поднимитесь по лестнице слева от лодки, обойдите бассейна и спуститесь по лестнице справа от лодки. Бегите налево и дерните за третий пиратский флаг.
Откроется дверь, за которой стоят три бочки. Их нужно расставить так, чтобы левая бочка была чуть правее решетки в полу, средняя бочка должна быть около груды камней. Правую бочку нужно затолкать наверх по пандусу к огню. Фитиль первой бочки автоматически воспламенится. Отпустите бочку: последует цепная реакция, и все бочки взорвутся. Вода во втором бассейне с лодкой выльется.
Не забудьте пройти к скелетам, где стояли бочки, и забрать бедренную кость. Затем поднимитесь к лодке, нажмите на рычаг и толкайте лодку через открытую дверь до моста над огнем. Вторым персонажем (который ставил прямую трубу) поверните воздушный вентиль и ждите, пока лодка не поднимется на воздушном шаре. Идите из пещеры к воздушному шару и толкайте лодку к правому берегу.
Прибежит отшельник и прыгнет в лодку. Заберите валяющуюся рядом коробку крекеров и идите к попугаю на другую сторону острова. Приманите его, нажав на попугая. Он сядет на плечо персонажу. Поднимайтесь в дом отшельника.
Вторым персонажем (с костью) идите к собаке в дом отшельника. Дайте ей кость (оба персонажа должны стоять рядом), чтобы попугай запомнил лай. Персонажем с попугаем поверху бегите к лодке (т.к. попугай боится воды и под колесом проплыть не выйдет). Отшельник вспомнит о собаке и убежит. Прыгайте в лодку всеми персонажами и плывите к водопаду.
Уровень «Финал»
Цель уровня: собрать в пещере три предмета. Выход: дверь справа от продавца сувенирного магазина.
Возвращайтесь в сувенирный магазин. Вам предстоит пройти еще раз этот уровень (только без паззлов) и принести три предмета (они лежат в тех же местах).
Если вы хотите получить хорошие финалы, отдайте продавцу назад те предметы, которые он вам дал, и идите через правую дверь с пустыми руками. Поднимайтесь по очереди по лестнице. Если вы хотите посмотреть плохие финалы, поднимайтесь по лестнице с подарками. Последний персонаж должен добраться до верха и выпрыгнуть на поверхность.
Пещерная живопись
На каждом индивидуальном уровне один рисунок нужно поискать.
- Сувенирный магазин (4)
У колодца в начале уровня, на стене у второго колодца, по дороге к водопаду, на стене в конце уровня.
- Аттракционы (3)
Над нырятельной будкой, на колесе обозрения, справа от вентиля под водой за ящиками.
- Замок (3)
На 2-м этаже замка (из лифта), в подземелье по дороге к дракону, в подземелье под тронным залом.
- Шахта (3)
На локациях с вагонетками.
- Пирамида (3)
По дороге в пирамиду в начале уровня, слева от саркофага на среднем уровне лифта, в конце уровня после открытой двери.
- Особняк (3)
На чердаке, за шкафом в библиотеке (под комнатой, где брали ключ), в подземелье по дороге к вентилю.
- Музей (3)
В настоящем времени на верхнем уровне справа, в будущем – там, где был пещерный человек, в прошлом – на среднем уровне справа от лестницы.
- Зоопарк (4)
Над бассейном с электрическими угрями, по дороге к чудовищу, на уровне с клоунами и роботами на уступе справа, на нижнем уровне слева от решетки.
- Монастырь (3)
Слева от лифта на уровне с коврами, справа наверху от уровня с коврами (влезть по веревке), по дороге на крышу в конце уровня.
- Лаборатория (3)
В начале уровня, на лестнице в кафетерий, на 3-м этаже справа под платформой с сонным газом.
- Остров (5)
В начале уровня, в доме отшельника, около Г-образной трубы, внизу в огне под воздушным шаром (только для авантюристки), слева над камнем около вентиля.