Спойлер
1.) более детализированный асфальт (видна четкость камушек на асфальте) и деревья более пышные.
2.) цветные динамические отражения объектов на кузове машин (именно цветные, а не черно белые, хотя и они тоже есть), тени на асфальте от машин, отражение луча солнца на кузове машины сверху.
3.) динамические отражения в зеркалах заднего вида, трещины на лобовом стекле с видом из кабины.
4.) следы от шин на асфальте при пробуксовке или торможении. Так же они сохраняются на протяжении всей гонки. Как на асфальте, так и на внедорожье
5.) дым из под колес при пробуксовке, так же и пыль из под колес если съезжаете с асфальта или заносит.
6.) при столкновении отлетают мелкие частички от фар, и если удариться машиной на скорости об бортик, в некоторых случаях бывают искры.
7.) на некоторых устройствах присутствуют блики в воздухе от солнца.
8.) сглаживание
9.) детализированные автомобили и их повреждения. Видно вмятины на бамперах, радиаторные решетки 3D. Улучшенные текстуры деталей авто (к примеру интеркулера).
На графике уровня High разница практически не ощутима. Чуть-чуть снижения параметров для большей производительности.
На графике уровня Mid мы имеем все тоже самое, кроме пунктов: 9, 7, 3(a), 1.
На графике уровня Low мы имеем лишь базовую обработку изображения без вышеперечисленных пунктов.